domingo, 22 de febrero de 2015

2 Operación Override X-Corps: Expreso de Medianoche



Este domingo 22 hemos jugado la segunda parte de la campaña que lleva Holocubierta para el juego organizado de X-Corps. Adelantamos detalles sobre cómo fue la partida y posibles ideas para aquellos que deseen jugarla.

Resultado de la Operación: Éxito Completo. Funcionamiento del faro y total colaboración de las fuerzas locales y rebeldes.

Tras el rescate de Zorro Rojo, STRATCOM organiza una reunión urgente para elaborar un plan de operaciones quirúrgicas para recuperar la zona oscura establecida en Zanzibar City por los Chandra. En los objetivos se solicita la toma del faro Ras Nungwin al norte de la isla y establecer contacto con las fuerzas locales y los rebeldes de la ciudad y abastecerles de armamento y medicinas mientras que, otro equipo, realiza una distracción al sur de la isla para atraer la atención del enemigo. STRATCOM encarga al grupo de los Children of Liberty la responsabilidad de proteger al equipo Lima Romeo de LOGCOM que serán los encargados de la reparación y el manejo del faro y de proteger el transporte de armamento y medicinas hasta las manos de las fuerzas locales, después deberán regresar para ayudar al equipo Sierra Tango de los Ghost Wolves a neutralizar los Chandra restantes en la playa mientras se usa la luz del faro para ordenar ataques aéreos de los cazas y dar órdenes tácticas a las tropas.
En primer lugar obtienen más información del líder actual de las fuerzas militares locales. Según información de Zorro Rojo, el capitán Omar Hawali y sus hombres permanecen prisioneros en su propia base militar en la zona oeste de la ciudad. De las fuerzas rebeldes… Se desconoce su líder actual y su localización. Se sugiere preguntar sobre ello al capitán Hawali.
Los Children se ponen en marcha de inmediato y conocen a la líder del equipo Lima Romeo, Elizabeth, antiguo miembro del servicio secreto británico. El pesquero les deje en la playa y, nada más amarrar, inspeccionan la zona. Logran descubrir pronto la localización del faro mediante el uso de prismáticos… Por desgracia, hay fuerte presencia Chandra en la zona. Un oficial que comanda a cuatro soldados y dos obreros presa. Dos de los soldados permanecen cerca de dos perros Chandra. La entrada al faro no pinta nada fácil. Ariadna “Wup Wup”, francotiradora de élite del equipo, averigua que hay una ladera que pueden rodear para tratar de sorprender a los Chandra, gracias a que el faro se yergue sobre un acantilado que da al mar y parece posible rodear el acantilado. No obstante, no consigue darse cuenta de que el espacio para maniobra allí abajo es muy limitado. No obstante, “Wup Wup” decide subir a una pequeña colina, acostada sobre el musgo, también decide untarse su cuerpo con tierra para tapar su olor.
Ariadna inicia el conflicto disparando al oficial Chandra. Los Chandra no detectaron la presencia del grupo y el disparo les pilló por sorpresa. Wub Wub derriba al oficial Chandra de un certero disparo en la cabeza. Los Chandra, muy lejos de perder los nervios, ordenan a sus perros buscar el rastro de quién disparó y dos soldados les acompañan. Los soldados y los obreros, inspeccionan el acantilado teniendo sospechas de lo que planeaba el grupo y, finalmente, les detectan. Hay un largo intercambio de disparos, los soldados del acantilado tienen una posición de combate muy negativa. Por fortuna para ellos, los Chandra tampoco están en su mejor posición. Mientras tanto, los perros Chandra avanzan con rapidez en el terreno y tratan de captar sin éxito el rastro de Wub Wub. La confusión le permite abatir a otro perro Chandra. El perro restante detecta la dirección del disparo y se pone en camino, no obstante, a pesar de su rapidez, es también abatido por otro certero disparo de Wub Wub. Los obreros Chandra, observando la masacre que han sufrido por la francotiradora, se ponen nerviosos, no obstante, los soldados se mantienen firmes. Consiguen herir a “Oak”, pero este se lo devuelve con creces a los Chandra rematando a un soldado que los chicos de LOGCOM dejaron malherido. La batalla es ardua, pero finalmente los Children logran la victoria sin sufrir bajas ni heridas graves. Una vez dentro del faro, la excepcional de Dragan Mugnsson apodado “Doc” y los ingenieros de LOGCOM, reparan los daños del faro en un tiempo récord y consiguen dejarlo totalmente operativo.
Avanzan hacia la ciudad sin incidentes y observan a lo lejos la situación. Contemplan que la ciudad está rodeada de pequeñas patrullas Chandra y tienen sitiada la ciudad… Un extraño reflejo les hace ver que, el elemento con el que han sitiado la ciudad debe ser algún tipo de material extraterrestre y traslúcido… O tal vez, alguna especie de escudo reflectante. Mantienen la zona bajo vigilancia y observan uno de los soldados Chandra girando en un punto del extraño material y entrando en la ciudad. Esto hace pensar a los Children que tal vez haya alguna especie de puerta o hueco en ese punto. Dan un rodeo y se dirigen a la entrada de los túneles, que los Chandra sellaron y mantienen también vigilada. Una observación larga y paciente les sirve para averiguar que la patrulla tiene siempre el mismo patrón para vigilar, algo que aprovechan para poner un explosivo en la entrada. El explosivo abre de nuevo la entrada al túnel y la patrulla que estaba vigilando se acerca, otros Chandras dejan descuidada la entrada a la ciudad para observar que ha pasado y los que patrullaban la zona parecen informarles de que ellos se encargan de echar un ojo y que vuelvan a sus puestos. Los Children aprovechan este pequeño despiste para tratar entrar, no obstante, son detectados, viéndose obligados a escapar. Los Chandra les persiguen dentro de la ciudad… Momento en el que el artillero “Carls Berg” aprovecha para tirar una granada… Con tan mala suerte de que se le resbala nada más tirar de la anilla… Sus compañeros, horrorizados, actúan con rapidez y saltan detrás de los escombros, cosa que también hace Carls Berg… No obstante, Doc está un poco más lento de reflejos y se lleva una herida muy fea, aunque al menos podrá contarlo… Algunos de los operativos de LOGCOM no tuvieron tanta suerte. Y, hablando de suerte, el impacto de la granada cerró el paso a los Chandra y, no se sabe si por alguna especie de intervención divina. El material que transportaban consiguió salvarse. No cabe duda de que alguna especie de deidad acompaña a este peculiar grupo.
Llegan a la base militar. Tras una inspección detenida logran dar con una zona de prisioneros en la que los militares permanecen encerrados y… Les cuesta mucho averiguar su identidad pero, allí está también Omar Hawali o más bien… Lo que queda de él. Luce un aspecto pálido, ojeras prominentes, pómulos metidos hacia dentro, mirada perdido… Síntomas de laceraciones, cortes y arañazos provocados seguramente por el mismo. Uno de los sanitarios de LOGCOM, capaz de hablar Swahili, habla con los soldados. Estos le informan de que encerraron a todo el ejército tras tomar la ciudad y quedaron un centenar de hombres. Los Chandra venían cada pocos días a llevarse prisioneros de la celda que nunca volvían y siempre se llevaban a un acompañante; el capitán Hawalí, que presenció la tortura y los brutales experimentos que sufrieron todos sus hombres. Tratan de ayudar a Hawali, pero sufre de alguna especie de situación de estrés post-traumático que le mantiene en un estado de shock. Gracias a la intervención de Doc y el apoyo de los sanitarios de LOGCOM, consiguen que Hawali reaccione. El capitán acepta ayudar a los X-COM a combatir dentro de la ciudad a cambio del material, tan sólo pide una cosa a cambio que estremece a sus oyentes… Solicita ser ejecutado tras ayudar. Sólo dará su apoyo y el de sus hombres si tras acabar la operación se le garantiza el acabar con su vida. Asegura que jamás podrá vivir después de todo lo que ha visto. Tras poner su nivel de estrés a prueba, aceptan la petición de Hawali y este les informa de un posible lugar donde se puedan esconder los rebeldes y también aceptan el dar algo de ventaja al grupo saliendo primero y asegurando la zona.
Se dirigen al antiguo puesto de radio al noroeste de la ciudad, situado a las afueras. En este lugar se encuentran Jalí Ashmed, líder de las fuerzas rebeldes. Solicita un contrato que le asegure que tanto él como sus hombres y sus correspondientes familias, sean llevados a un lugar seguro tras finalizar la operación. Permanecen un largo rato hablando, pues no se sabe con seguridad si se podrán cumplir todos los términos y conseguir aislar a todos. Finalmente, se llega a un acuerdo y se apalabra y asegura que su petición se puede realizar. Los rebeldes aceptan gustosos colaborar con toda su fuerza en el combate interno.
Finalmente, los el grupo acude en ayuda de Sierra Tango hasta que llegue la caballería. Colaboran en un combate desenfrenado contra un Goliath Chandra y múltiples tropas enemigas, no obstante, el equipo Sierra Tango demuestra una destreza en el combate abismal y derrotan al Goliath. Algunos miembros de LOGCOM Y GHOS WOLVES caen en esta batalla mermando la fortaleza mental del grupo pero, finalmente el faro se enciende y comienzan a llegar más soldados de Global Deffense, que echan para atrás a los Chandra que no tienen dónde ir. Los cazas derriban dos naves Chandra que trataban de apoyar a sus tropas en tierra… Se consigue recuperar la zona oscura con un número de bajas asumibles y Stratcom ya planea siguientes operaciones quirúrgicas viendo el gran éxito de Expreso de Medianoche.